Обзор Final Fantasy 7: Remake

Ностальгическое возвращение Клауда

Сложно представить в серии Final Fantasy более значимую игру, чем Final Fantasy 7. Во многом, именно седьмая часть принесла популярность серии. Однако, Final Fantasy 7 все же вышла в далеком 1997 году, так что далеко не все могут ознакомиться с ней в комфортном для себя режиме. Именно поэтому ее ремейк, на момент анонса, достаточно сильно взбудоражил общественность, но из-за эпизодической системы отнеслись к нему все же настороженно. И вот Final Fantasy 7: Remake вышла и оказался удивительной игрой!

История и мир

Оригинальная Final Fantasy 7 запоминалась своим сюжетом, где было место и дружбе, и приключениям, и потерям. Но тогда все это продолжалось на протяжении трех больших актов. Final Fantasy 7: Remake же охватывает всего лишь один первый акт, который происходит в Мидгаре. Казалось бы — небольшой отрезок, который в оригинале проходился где-то за 10 часов. Чем там можно удивить? Но разработчики Final Fantasy 7: Remake все же нашли, как расширить этот отрезок и превратить его в новое законченное приключение!

Глобально завязка в игре не поменялась. Клауд, бывший боец подразделения Soldier, помогает отряду эко-террористов под названием Avalanche уничтожить МАКО-реактор, чтобы спасти планету от гибели.  После этих событий и до самого конца игры, когда Клауд вместе с Тифой, Аэрис и другими покидают город Мидгар, история следует своим чередом. Однако, в ней хватает расширенных сцен, которые глубже погружают в мир и раскрывают историю, а также делают референсы в сторону расширенной вселенной. 

Вообще, сама история стала очень кинематографичной. В Final Fantasy 7: Remake много кат-сцен и роликов, из которых можно сложить отдельный фильм. C помощью них, старая история играет новыми красками, а знаменитые моменты, такие как например битва Сефирота с Клаудом в конце игры, так и вовсе выходят за рамки привычного геймдизайна.

В принципе путешествие по Мидгару стало более наполнено интерактивностью и возможностями. Город живет своей жизнью, а каждый район, где предстоит побывать нашим героям, наполнен своими запоминающимися деталями и атмосферой. Жителя реагируют на поведения Клауда и его действия. А отдельные объекты, графитти и наполнение улиц, хочется рассматривать. Хотя иногда у игры явно возникают проблемы с текстурами.

Но, несмотря на наполненность деталями, мир Final Fantasy 7: Remake до ужаса линейный. Практическая каждая локация представляет собой коридор с небольшим количеством разветвлений, в которых что-то спрятано. Это неплохо, даже в каком-то смысле хорошо, потому что ты с головой погружаешься в сюжет. Но нехватка свободы, в некоторых моментах сказывается на логике. Правда, разработчики в определенный момент все же смогли объяснить, почему так происходит.

Разнообразия коридорным приключениям придают различные мини-игры. Где-то это могут быть головоломки с роборуками, где-то танцы, а где-то и поездки на мотоциклах. Мини-игр в принципе стало больше, что еще сильнее делает из Final Fantasy 7: Remake чисто японскую игру, не хватает только караоке и игровых автоматов пачинко. 

Конечно, в Final Fantasy 7: Remake не обошлось без побочных квестов. Но честно — лучше бы их не было. Большинство квестов сводиться к убийство кого-то. А таким заниматься не особо интересно. На самом деле, ситуация с побочками очень странная, как будто их делали просто для того, чтобы были. Да, с одной стороны с помощью них лучше знакомишься с миром и оказываешься в местах, куда бы сам не всегда заглянул. С другой же ожидаешь, что добавят хотя бы небольшое сюжетное ответвление, которое раскроет особенности того или иного кусочка вселенной. Все же, компиляция Final Fantasy 7 имеет очень много различных ответвлений в виде фильмов, игр, книги и тому подобного. Поэтому не ждите ничего особенного от побочных квестов Final Fantasy 7: Remake, разве что вам дадут гил и снаряжение.

Сражаться до конца

Final Fantasy 7: Remake отошла от классической системы боя в JRPG и даже от системы из относительно-недавней Final Fantasy 15. Максимально близким оппонентом для сравнения боевой системы будет Kingdom Hearts 3, от все той же Square Enix. Оно и немудрено ведь созданием ремейка занимался Тэцуя Номура, создатель и руководитель легендарного кроссовера между персонажами Disney в стилистике игр Squaresoft.

Конечно, для тех, кому не нравится боевая система из Kingdom Hearts 3 или просто экшен-боевка, в игре есть классический режим из JRPG. Поэтому в игре есть два режима игры: классический и активный. Лучше всего смотрится и играется в последнем режиме. Так как в классическом режиме вы практически ничего не делаете, а лишь отдает команды при появлении ATB и наблюдаете, а персонажи сами делают за вас всю работу. Отчасти, классический режим в игре почему-то ощущается в разы проще, чем активный.

Активный режим в Final Fantasy 7: Remake выглядит и играется куда лучше. Во-первых: это ему удается за счет красивых и качественных анимаций. Во-вторых: когда ты проходишь Final Fantasy на нем, то ты ощущаешь геймплей и все сложности, что выпадают на долю героев. Однако у активной системы есть довольно большой минус — анимации в игре не прерываются, а уклонение в большинстве случаев не работает. Из-за чего чаще всего приходится либо закликивать врага, благо за атаку отвечает всего одна кнопка, либо безудержно блокировать. 

Впрочем на один минус всегда найдется два плюса. Первым является то, что к каждому противнику надо подбирать свой стиль боя и находить уязвимые места, поэтому просто так закликать врага все же нельзя. А вторым плюсом является то, что для победы надо комбинировать способности всех персонажей, начиная от обычных приемов заканчивая лимитами, особыми атаками. 

Единственным, что осталось в ремейке без каких-то глобальных изменений — это система материи и прокачка. В Final Fantasy 7: Remake, по мере получения уровня и продвижения по сюжету, каждый из 4 героев( Баррета, Тифы, Аэрис и Клауда) будет получать очки навыков, которые тратятся на открытие новых слотов для материи, улучшение характеристик и добавления особых бонусов к навыкам. 

Система материи же позволяет вставлять в слоты различные шары, которые обладают своими уникальными эффектами. Они могут добавлять способности, повышать характеристики, придавать оружию стихийные эффекты. В совокупности, эти две системы дают безграничные возможности для создания различных комбинаций героев. 

Помимо этого, можно прокачивать оружие. Но не ждите от этого много. В основном за прокачку дают все те же характеристики и способности, главное подольше пользоваться оружием. 

Что же касается боев, то они вполне себе хороши. Каждая битва имеет свои нюансы, так что приходится подбирать свои стратегии боя. А битвы с боссами запоминаются надолго, потому что это выливается иногда в мучительное, но приятное испытание, после которого наступает долгожданное наслаждение. Но иногда все же бои кажутся чересчур затянутыми, потому что некоторые враги имеют неоправданно большое количество здоровья. А шкала системы Stagger, с помощью которой такие противники умирают быстрее, накапливается крайне долго.

Но в целом сражаться в Final Fantasy 7: Remake не надоедает, а минусы — это скорее просто то, от чего не скрыться любой игре.

Графика

Графически Final Fantasy 7: Remake с самого анонса выглядела как что-то запредельное. Не каждый эксклюзив или крупный AAA проект способен выдавать такую графику, если вообще способен. Поэтому на протяжении всей игры ты ощущаешь всю красоту окружающего мира и проработку персонажей. Анимации персонажей не разочаровывают и выглядят круто, а эффекты не отдают дешевизной.

Правда, даже в такой графике есть ложка дегтя, которой в Final Fantasy 7: Remake являются текстуры. Пусть мир и детально проработан, но в некоторых моментах текстуры до ужаса расплывчаты даже на PS4 PRO. А это для такой игры все же довольно заметно.

А ремейк ли?

На самом деле скорее нет, чем да. Это не просто перенос той самой игры из детства. А нечто большее, переосмысление, которое должно по-новому открыть старую игру. Ближайшие сравнение можно провести с Resident Evil 3: Remake, которая также очень сильно отличается от своего прародителя. Но все же Final Fantasy 7: Remake гораздо ближе к своему оригиналу чем противостояние Джилл Валентайн и Немезиса.

Поэтому, если вы никогда не играли в оригинальную Final Fantasy 7, но затерли до дыр другие игры по этой компиляции, и знает сюжет в идеале, то не стоит удивляться новым моментам. Фанатов же игра скорее порадует, чем разочарует. Не тем, что она дает им повод вспомнить детство, а погружением в старый мир с новым багажом знаний. Потому что темы, поднимаемые игрой 1997 года, в современных реалиях смотрятся совсем по-другому и куда реалистичнее. Проблемы Мидгара в каких-то моментах даже пересекаются с нашими современными реалиями.

Играть ли Final Fantasy 7: Remake тем, кто никогда к серии не приобщался, видел лишь трейлеры и не знает, чем себя занять? Да, однозначно приобщаться! В Final Fantasy 7: Remake можно пропасть надолго. В среднем, на прохождение без исследования мира и побочек уйдет порядка 30-35 часов. А чтобы исследовать весь мир то и все 50! Заняться будем чем.

Итог

Final Fantasy 7: Remake получилось хорошей, в ней можно пропасть надолго, но главное — разработчикам все же удалось сделать из одного эпизода игры 1997 года полноценный проект. Увидим ли мы продолжение — это уже другой вопрос. Но это так, скорее повод для размышлений, потому что Final Fantasy 7: Remake все же лучшее, что случалось с серией за последние пару лет. 

А понравилась ли вам Final Fantasy 7: Remake и играли ли вы оригинал? Делитесь своим мнением в комментариях.

 

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Kit kat & Twix channel 2 апреля 2021 19:23

В стиме дорого, лучше на сторонних сайтах провереных брать. на GachiGames.ru например и т.п.

Где покупать игры?
Arina Malinovskaya 11 декабря 2020 8:07

Да нет тут никакой нетерпимости или антитолерантности. Просто всех уже конкретно за`бали игры/сериалы/фильмы с пропагандой лгбт, толерантности к любой расе (кроме белых) или "сильных женщин". Любая пропаганда у любого человека должна вызывать неприязнь. А это ещё и пропаганда с обесцениванием самого притясняемого на данный момент слоя людей - белых гетеросексуальных мужчин.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Richard Walsh 25 ноября 2020 10:25

Я бы добавил еще одну игру. Football Team- виртуальный футбольный менеджер. У нас есть возможность управлять командой настоящих игроков. Игра отличная, рекомендую поиграть: https://footballteamgame.com/ru

Журнал TIME назвал лучшие игры десятилетия
Richard Walsh 25 ноября 2020 10:21

Отличная запись

CD Projekt Red провела четвертую трансляцию Night City Wire
Crazyru GT 4 ноября 2020 18:32

"Wake the fuck up, Samurai! We have a city to burn" переводится как "Проснись, блядь, самурай! У нас есть город, который надо сжечь"

На Чешском антиправительственном митинге засветился мем из Cyberpunk 2077
Denis Averinov 12 октября 2020 2:59

Выглядит круто

Обзор Crusader Kings 3: возвращение контурных карт
Denis Averinov 8 сентября 2020 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 2020 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 2020 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 2020 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине